Magnetismus Projekt der Klasse 5a
Spielerisch haben die Schüler der Klasse 5a ihr Grundwissen zum Magnetismus angewendet. Gefragt war Kreativität. Es sollte ein Parcours entwickelt werden, der fehlerfrei, mithilfe einer selbstgestalteten Figur, bewältigt werden sollte. Die Ideen reichten vom U‑Boot, Schnecken, Katzen, galaktischen Flugobjekten über Fußbälle bis zu einem Bus. Alle wurden mit der „Superpower“ Magnetismus gesteuert. Die Ermittlung eines…